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경고없이 다른 세계 공격에서 침략자 – 기계 생명체를 해방. 교착 상태를 깨기 위해, 안드로이드 보병의 새로운 품종은 싸움에 전송됩니다 : YoRHa 분대. NieR: 오토마타™ 매혹적인 액션과 매혹적인 스토리가 우아하게 조화를 이루는 액션 롤플레잉 게임(RPG) 장르에 대한 신선한 테이크입니다. 이 게임은 일본에서 출시된 첫 주에 198,542장이 판매되어 차트를 석권했으며 2010년에는 오리지널 Nier 게임의 판매량을 크게 초과했습니다. [73] [74] 2017년 4월, 이 게임은 실제 출하량과 디지털 다운로드를 포함하여 일본과 아시아에서 500,000장 이상 판매된 것으로 보고되었습니다. [75] [76] 전 세계적으로 2017년 5월 말 현재 전 세계적으로 1,500,000부 이상의 게임이 출하되었으며, 여기에는 PlayStation 4및 PC의 소매 출하량과 디지털 판매가 모두 포함됩니다. [77] 2017년 9월까지 이 게임은 두 플랫폼에서 200만 장 이상 출하되었습니다. [78] 2018년 3월까지 전 세계적으로 250만 장 이상의 판매고를 올렸다. [79] 2018년 6월까지 이 게임은 전 세계적으로 300만 장 이상 출하되었습니다. [80] Nier: 오토마타의 상업적 성과는 스퀘어 에닉스의 기대를 뛰어넘어 회사가 “향후 프랜차이즈 개발을 위한 상당한 잠재력”을 보였다고 말했습니다. [81] 2019년 5월 현재 전 세계적으로 400만 장 이상 판매되었습니다. [82] 니어: 오토마타는 “일반적으로 유리한 리뷰”를 받았다, 검토 집계 메타 크리틱에 따르면, 신으로되기 에디션은 “보편적 인 환호”를 받고. [57] [58] [59] 이 이야기는 비평가들에 의해 칭찬되었고, 게임스팟의 미겔 콘셉시온(Miguel Concepcion)은 이를 “몰입”이라고 부르며, 틀에 얽매이지 않는 배달과 요코 타로의 방향을 호의적으로 지적했다.

[65] 다각형의 재닌 호킨스는 여러 엔딩의 사용에도 불구하고, 게임은 이전 플레이스루에서 게임의 일부를 다시 방문 할 때에도 이야기와 게임 플레이의 측면을 변경한 이야기의 흐름에 대해 논평, 그녀는 게임이되고 무엇을 느꼈다 ” 플레이어의 기세를 유지하는 데 많은 투자를 했고, 앞으로 나아갈 모든 이유를 제공했으며, 그 “진정한” 결말을 추구하는 것이 저에게 더욱 만족스러웠습니다.” VideoGamer.com 아담 쿡은 캐릭터, 특히 초기 차이와 상호 작용으로 인해 2B와 9S 사이의 관계에 대해 호의적으로 언급했습니다. [70] 니어: 오토마타는 플레이어가 오픈 월드 환경에서 YoRHa 유닛의 전투 안드로이드 역할을 하는 액션 롤플레잉 게임입니다.